人与机器国际象棋比赛绘制

2018-01-17 07:11:08

作者:塞莱斯特·比弗(Celeste Biever)世界排名第一的加里·卡斯帕罗夫(Garry Kasparov)将他的最后一场比赛与国际象棋程序X3D弗里茨(Fritz)联系在一专家说,尽管计算机越来越快,越来越聪明,人类似乎也在跟上 “机器越来越好,但我们人类也在学习,”卡斯帕罗夫在周二的第四场也是最后一场比赛后说道 “今天,我对计算机的了解远远超过六年前”人类象棋传奇在1997年输给了Deep Blue计划在第一场比赛结束后,随后卡斯帕罗夫和弗里茨分别获胜,比赛得分为2 - 2.卡斯帕罗夫的胜利是通过长期战略实现的,而弗里茨的胜利源于其无情地利用人类失误的能力专家们将最终游戏描述为两队的“完美国际象棋”展示 “卡斯帕罗夫采用了正确的比赛策略他最重要的是保证他没有失去,“加拿大阿尔伯塔大学计算机科学游戏小组的Jonathan Schaeffer说 “双方在骄傲方面的利害关系都很高”目前的人类世界冠军弗拉基米尔克拉姆尼克在2002年10月的八场比赛中对阵早期版本的弗里茨弗里茨过去也击败了深蓝周二的比赛是锦标赛中最短的比赛,不到两个小时结束,只有27次它从一开始就是均衡的扮演白人,弗里茨保持游戏开放,这种情况通常有利于计算机开放式游戏涉及每次移动的更多可能性,因此使计算机能够利用其优势进行“强力”计算这与周日的比赛形成鲜明对比,卡斯帕罗夫通过保持关闭赢得胜利在封闭式游戏中,人类具有优势,因为有更多机会实施计算机无法发现的长期战略卡斯帕罗夫过去曾经打过一场与人类类似的比赛,总是以平局结束但这一次,由于计算机的固有优势,公开游戏对他来说可能更加令人伤脑筋评论员Mig Greengard表示,“他非常了解这一立场,他对于不得不与电脑对战感到高兴”尽管如此,卡斯帕罗夫仍然坚持不懈地为计算机胜利提供任何机会他花了20分钟成功地躲避了他的女王在第13步的失利但评论员们在整个过程中证实,任何一方都没有机会获胜结果未能结束人与机器的争论 “在计划制定长期计划之前,他们仍将失去第三场比赛,”谢弗说 “但我个人希望计算机最终能够推进”X3D Fritz的顾问John Fernandez不太确定 “人与机器将继续互相拉扯,